<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>Viikkaviikko's Blog</title>
	<atom:link href="http://viikkaviikko.wordpress.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://viikkaviikko.wordpress.com</link>
	<description>Just another WordPress.com weblog</description>
	<lastBuildDate>Wed, 17 Dec 2008 13:26:45 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
<cloud domain='viikkaviikko.wordpress.com' port='80' path='/?rsscloud=notify' registerProcedure='' protocol='http-post' />
<image>
		<url>http://s2.wp.com/i/buttonw-com.png</url>
		<title>Viikkaviikko's Blog</title>
		<link>http://viikkaviikko.wordpress.com</link>
	</image>
	<atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="http://viikkaviikko.wordpress.com/osd.xml" title="Viikkaviikko&#039;s Blog" />
	<atom:link rel='hub' href='http://viikkaviikko.wordpress.com/?pushpress=hub'/>
		<item>
		<title>Komputer</title>
		<link>http://viikkaviikko.wordpress.com/2008/12/17/komputer/</link>
		<comments>http://viikkaviikko.wordpress.com/2008/12/17/komputer/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 13:26:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>viikkaviikko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://viikkaviikko.wordpress.com/?p=3</guid>
		<description><![CDATA[Komputer Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=viikkaviikko.wordpress.com&amp;blog=5735571&amp;post=3&amp;subd=viikkaviikko&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1><span style="color:black;" lang="EN-GB">Komputer</span></h1>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="color:black;" lang="EN-GB">Komputer</span></strong><span style="color:black;" lang="EN-GB"> adalah alat yang dipakai untuk mengolah <a title="Data" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Data"><span style="color:black;text-decoration:none;">data</span></a> menurut <a title="Prosedur" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Prosedur"><span style="color:black;text-decoration:none;">prosedur</span></a> yang telah dirumuskan. Kata <span>computer</span> semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan per<a title="Hitung" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Hitung"><span style="color:black;text-decoration:none;">hitungan</span></a> <a title="Aritmatika" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Aritmatika"><span style="color:black;text-decoration:none;">aritmatika</span></a>, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan <a title="Matematika" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Matematika"><span style="color:black;text-decoration:none;">matematika</span></a>.</span></p>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB">Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti <span><a title="Slide rule (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Slide_rule&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">slide rule</span></a></span>, jenis <a title="Kalkulator mekanik (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kalkulator_mekanik&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">kalkulator mekanik</span></a> mulai dari <a title="Abakus" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Abakus"><span style="color:black;text-decoration:none;">abakus</span></a> dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti &#8220;komputer&#8221; adalah &#8220;yang mem<a title="Proses" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Proses"><span style="color:black;text-decoration:none;">proses</span></a> <a title="Informasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Informasi"><span style="color:black;text-decoration:none;">informasi</span></a>&#8221; atau &#8220;<a title="Sistem" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem"><span style="color:black;text-decoration:none;">sistem</span></a> peng<a title="Olah (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Olah&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">olah</span></a> <a title="Informasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Informasi"><span style="color:black;text-decoration:none;">informasi</span></a>.&#8221;</span></p>
<h2><span class="mw-headline"><span style="color:black;font-style:normal;" lang="EN-GB">Komputer</span></span><span style="color:black;font-style:normal;" lang="EN-GB"></span></h2>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB">Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan <a title="Pemrograman" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pemrograman"><span style="color:black;text-decoration:none;">pemrograman</span></a> yang benar, semua komputer dapat <a title="Emulator" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Emulator"><span style="color:black;text-decoration:none;">mengemulasi</span></a> sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan di masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer &#8220;maksud umum&#8221; dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari &#8220;maksud umum&#8221; bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru <a title="Mesin Turing" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mesin_Turing"><span style="color:black;text-decoration:none;">Mesin Turing</span></a> universal. Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai <a title="Turing-lengkap (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Turing-lengkap&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">Turing-lengkap</span></a>, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel <a title="Sejarah perkomputeran (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sejarah_perkomputeran&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">sejarah perkomputeran</span></a> untuk lebih banyak detail periode ini.</span></p>
<h3><a name="Komputer_Benam"></a><span class="mw-headline"><span style="color:black;" lang="EN-GB">Komputer Benam</span></span><span style="color:black;" lang="EN-GB"></span></h3>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB">Pada sekitar 20 tahun terakhir, banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari <a title="Permainan video" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_video"><span style="color:black;text-decoration:none;">permainan video</span></a> tetapi juga mencakup <a title="Telepon" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Telepon"><span style="color:black;text-decoration:none;">telepon</span></a> genggam, <a title="Perekam kaset video" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Perekam_kaset_video"><span style="color:black;text-decoration:none;">perekam kaset video</span></a>, PDA dan banyak sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, semua berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam <a title="Chip" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Chip"><span style="color:black;text-decoration:none;">chip</span></a> <a title="ROM" href="http://id.wikipedia.org/wiki/ROM"><span style="color:black;text-decoration:none;">ROM</span></a> yang akan perlu diganti untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai &#8220;<a title="Mikrokontroler" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mikrokontroler"><span style="color:black;text-decoration:none;">mikrokontroler</span></a>&#8221; atau &#8220;<a title="Komputer benam" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_benam"><span style="color:black;text-decoration:none;">komputer benam</span></a>&#8221; (<span>embedded computer</span>). Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi komputer kepada alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari sistem yang lebih besar seperti telepon, <a title="Oven mikrowave (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Oven_mikrowave&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">oven mikrowave</span></a>, atau <a title="Pesawat terbang" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pesawat_terbang"><span style="color:black;text-decoration:none;">pesawat terbang</span></a>, dan bisa diubah untuk berbagai maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. <a title="Komputer kerangka utama (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer_kerangka_utama&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">Komputer kerangka utama</span></a>, <a title="Minikomputer (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Minikomputer&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">minikomputer</span></a>, dan <a title="Komputer pribadi (PC)" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_pribadi_(PC)"><span style="color:black;text-decoration:none;">komputer pribadi (PC)</span></a> adalah <strong>macam utama komputer</strong> yang mendapat definisi ini.</span></p>
<h3><a name="Komputer_Pribadi"></a><span class="mw-headline"><span style="color:black;" lang="EN-GB">Komputer Pribadi</span></span><span style="color:black;" lang="EN-GB"></span></h3>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB">Akhirnya, banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lain memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjuk kepada <a title="Komputer pribadi (PC)" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_pribadi_(PC)"><span style="color:black;text-decoration:none;">komputer pribadi (PC)</span></a>.</span></p>
<h2><a name="Bagaimana_Komputer_Bekerja"></a><span class="mw-headline"><span style="color:black;font-style:normal;" lang="EN-GB">Bagaimana Komputer Bekerja</span></span><span style="color:black;font-style:normal;" lang="EN-GB"></span></h2>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB">Saat teknologi yang dipakai pada komputer <a title="Digital" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Digital"><span style="color:black;text-decoration:none;">digital</span></a> sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun <a title="1940" href="http://id.wikipedia.org/wiki/1940"><span style="color:black;text-decoration:none;">1940</span></a>-an (lihat <a title="Sejarah perangkat keras menghitung (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sejarah_perangkat_keras_menghitung&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">Sejarah perangkat keras menghitung</span></a> untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih menggunakan <a title="Arsitektur Von Neumann (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Arsitektur_Von_Neumann&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">arsitektur Von Neumann</span></a>, yang diusulkan di awal 1940-an oleh <a title="John von Neumann" href="http://id.wikipedia.org/wiki/John_von_Neumann"><span style="color:black;text-decoration:none;">John von Neumann</span></a>.</span></p>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB"><a title="Arsitektur Von Neumann (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Arsitektur_Von_Neumann&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">Arsitektur</span></a> Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: <a title="ALU" href="http://id.wikipedia.org/wiki/ALU"><span style="color:black;text-decoration:none;">Unit Aritmatika dan Logis</span></a> (ALU), <a title="Unit kontrol" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Unit_kontrol"><span style="color:black;text-decoration:none;">unit kontrol</span></a>, <a title="Memori" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Memori"><span style="color:black;text-decoration:none;">memori</span></a>, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, &#8220;<a title="Bus komputer" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bus_komputer"><span style="color:black;text-decoration:none;">bus</span></a>&#8220;</span></p>
<p><a name="Memori"></a><span style="color:black;" lang="EN-GB">Di sistem ini, <strong><a title="Komputer storage (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer_storage&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">memori</span></a></strong> adalah urutan <a title="Byte" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Byte"><span style="color:black;text-decoration:none;">byte</span></a> yang dinomori (seperti &#8220;sel&#8221; atau &#8220;lubang burung dara&#8221;), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi <a title="Data" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Data"><span style="color:black;text-decoration:none;">data</span></a> yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.</span></p>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB">Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner ) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.</span></p>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB">Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali &#8211; memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.</span></p>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB">Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat &#8211; dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan <a title="Transistor" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Transistor"><span style="color:black;text-decoration:none;">transistor</span></a> di atas satu chip <a title="Silikon" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Silikon"><span style="color:black;text-decoration:none;">silikon</span></a>.</span></p>
<h3><a name="Pemrosesan"></a><span class="mw-headline"><span style="color:black;" lang="EN-GB">Pemrosesan</span></span><span style="color:black;" lang="EN-GB"></span></h3>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB">Unit Pemproses Pusat atau CPU ( central processing unit) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color:black;" lang="EN-GB">Contoh sebuah <a title="Central processing unit" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Central_processing_unit"><span style="color:black;text-decoration:none;">CPU</span></a> dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik dengan menunjukan kaki-kakinya</span></p>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB">Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC &#8211; Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).</span></p>
<p><strong><span style="color:black;" lang="EN-GB"><a title="ALU" href="http://id.wikipedia.org/wiki/ALU"><span style="color:black;text-decoration:none;">Unit Aritmatika dan Logika</span></a></span></strong><span style="color:black;" lang="EN-GB">, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (<a title="Gerbang logika" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Gerbang_logika"><span style="color:black;text-decoration:none;">AND, OR, NOT</span></a>), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan &#8220;kerja&#8221; yang nyata.</span></p>
<p><strong><span style="color:black;" lang="EN-GB"><a title="Unit kontrol" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Unit_kontrol"><span style="color:black;text-decoration:none;">Unit kontrol</span></a></span></strong><span style="color:black;" lang="EN-GB"> menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada komputer bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).</span></p>
<h3><a name="Input_dan_Hasil"></a><span class="mw-headline"><span style="color:black;" lang="EN-GB">Input dan Hasil</span></span><span style="color:black;" lang="EN-GB"></span></h3>
<p><strong><span style="color:black;" lang="EN-GB"><a title="Input/output" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Input/output"><span style="color:black;text-decoration:none;">I/O</span></a></span></strong><span style="color:black;" lang="EN-GB"> membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab <a title="Alphanumeric keyboard" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Alphanumeric_keyboard"><span style="color:black;text-decoration:none;">keyboard</span></a>, <a title="Monitor" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Monitor"><span style="color:black;text-decoration:none;">monitor</span></a> dan <a title="Disk" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Disk"><span style="color:black;text-decoration:none;">disk</span></a> drive, ke yang lebih tidak biasa seperti <a title="Webcam" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Webcam"><span style="color:black;text-decoration:none;">webcam</span></a> (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.</span></p>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB">Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-<a title="Encode (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Encode&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">encode</span></a> (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam <a title="Data" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Data"><span style="color:black;text-decoration:none;">data</span></a> yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-<a title="Decode (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Decode&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">decode</span></a> data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh <a title="Sistem pengolah data (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sistem_pengolah_data&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">sistem pengolah data</span></a>.</span></p>
<h3><a name="Instruksi"></a><span class="mw-headline"><span style="color:black;" lang="EN-GB">Instruksi</span></span><span style="color:black;" lang="EN-GB"></span></h3>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB">Perintah yang dibicarakan di atas tidak adalah perintah kaya bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah &#8220;menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456&#8243;, &#8220;menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013&#8243;, dan &#8220;jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345&#8243;.</span></p>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB">Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor &#8211; kode untuk &#8220;menyalin&#8221; mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai <a title="Bahasa mesin" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_mesin"><span style="color:black;text-decoration:none;">bahasa mesin</span></a> komputer. Dalam prakteknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai <a title="Bahasa pemrograman" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_pemrograman"><span style="color:black;text-decoration:none;">bahasa pemrograman</span></a> &#8220;tingkat tinggi&#8221; yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti <a title="Assembler" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Assembler"><span style="color:black;text-decoration:none;">assembler</span></a> (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti <a title="Prolog" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Prolog"><span style="color:black;text-decoration:none;">Prolog</span></a> didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)</span></p>
<h3><a name="Arsitektur"></a><span class="mw-headline"><span style="color:black;" lang="EN-GB">Arsitektur</span></span><span style="color:black;" lang="EN-GB"></span></h3>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB">Komputer kontemporer menaruh <a title="ALU" href="http://id.wikipedia.org/wiki/ALU"><span style="color:black;text-decoration:none;">ALU</span></a> dan <a title="Unit kontrol" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Unit_kontrol"><span style="color:black;text-decoration:none;">unit kontrol</span></a> ke dalam satu <a title="Sirkuit terpadu" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sirkuit_terpadu"><span style="color:black;text-decoration:none;">sirkuit terpadu</span></a> yang dikenal sebagai <a title="CPU" href="http://id.wikipedia.org/wiki/CPU"><span style="color:black;text-decoration:none;">Central Processing Unit</span></a> atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat CPU. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.</span></p>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB">Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama &#8211; mereka mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.</span></p>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB">Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.</span></p>
<h3><a name="Program"></a><span class="mw-headline"><span style="color:black;" lang="EN-GB">Program</span></span><span style="color:black;" lang="EN-GB"></span></h3>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB"><a title="Program Komputer" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Program_Komputer"><span style="color:black;text-decoration:none;">Program komputer</span></a> adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Suatu [[Personal computer[PC]] modern yang umum (pada tahun <a title="2003" href="http://id.wikipedia.org/wiki/2003"><span style="color:black;text-decoration:none;">2003</span></a>) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, &#8220;programmer.&#8221; &#8220;Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain.&#8221; Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai <a title="Multitasking" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Multitasking"><span style="color:black;text-decoration:none;">multitasking</span></a>. Pada kenyataannya, CPU melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, CPU beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (<span>time-slice</span>). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu CPU di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. <a title="Sistem operasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi"><span style="color:black;text-decoration:none;">Sistem operasi</span></a> adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan</span></p>
<h4><a name="Sistem_Operasi"></a><span class="mw-headline"><span style="color:black;" lang="EN-GB">Sistem Operasi</span></span><span style="color:black;" lang="EN-GB"></span></h4>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB"><a title="Sistem operasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi"><span style="color:black;text-decoration:none;">Sistem operasi</span></a> ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem operasi.</span></p>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB">Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (<span>driver</span>) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.</span></p>
<h2><a name="Penggunaan_Komputer"></a><span class="mw-headline"><span style="color:black;font-style:normal;" lang="EN-GB">Penggunaan Komputer</span></span><span style="color:black;font-style:normal;" lang="EN-GB"></span></h2>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB">Komputer digital pertama, dengan ukuran dan biaya yang besar, sebagian besar mengerjakan perhitungan ilmiah. <a title="ENIAC" href="http://id.wikipedia.org/wiki/ENIAC"><span style="color:black;text-decoration:none;">ENIAC</span></a>, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika <a title="Bom hidrogen (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Bom_hidrogen&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">bom hidrogen</span></a> akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta <a title="Kartu punch (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kartu_punch&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">kartu punch</span></a>, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). <a title="CSIR Mk I (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=CSIR_Mk_I&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">CSIR Mk I</span></a>, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari <a title="Snowy Mountains (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Snowy_Mountains&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">Snowy Mountains</span></a>, suatu proyek pembangkitan <a title="Hidroelektrik (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Hidroelektrik&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">hidroelektrik</span></a> besar. Yang lainnya juga dipakai dalam <a title="Kriptanalisis" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kriptanalisis"><span style="color:black;text-decoration:none;">kriptanalisis</span></a>, misalnya komputer elektronik <a title="Digital" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Digital"><span style="color:black;text-decoration:none;">digital</span></a> yang pertama, <a title="Komputer Colossus" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_Colossus"><span style="color:black;text-decoration:none;">Colossus</span></a>, dibuat selama <a title="Perang Dunia II" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Perang_Dunia_II"><span style="color:black;text-decoration:none;">Perang Dunia II</span></a>. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.</span></p>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB">Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi <a title="Data" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Data"><span style="color:black;text-decoration:none;">data</span></a> dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia &#8211; misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer <a title="Kerangka utama (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kerangka_utama&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">kerangka utama</span></a> yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai <a title="Perkebunan server (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perkebunan_server&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">perkebunan server</span></a>.</span></p>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB">Dengan penemuan <a title="Mikroprosesor" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mikroprosesor"><span style="color:black;text-decoration:none;">mikroprosesor</span></a> di <a title="1970" href="http://id.wikipedia.org/wiki/1970"><span style="color:black;text-decoration:none;">1970</span></a>-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. <a title="Komputer pribadi (PC)" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_pribadi_(PC)"><span style="color:black;text-decoration:none;">PC</span></a> menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan <a title="Spreadsheet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Spreadsheet"><span style="color:black;text-decoration:none;">spreadsheet</span></a>, berhubungan dengan <a title="E-pos" href="http://id.wikipedia.org/wiki/E-pos"><span style="color:black;text-decoration:none;">e-pos</span></a> dan, <a title="Internet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet"><span style="color:black;text-decoration:none;">Internet</span></a>. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.</span></p>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB">Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memprogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor <a title="Sistem benam" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_benam"><span style="color:black;text-decoration:none;">benam</span></a> menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan <a title="Anti-kunci rem (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Anti-kunci_rem&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">anti-kunci rem</span></a> di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus.</span></p>
<h2><a name="Kata_.22Komputer.22"></a><span class="mw-headline"><span style="color:black;font-style:normal;" lang="EN-GB">Kata &#8220;Komputer&#8221;</span></span><span style="color:black;font-style:normal;" lang="EN-GB"></span></h2>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB">Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang agak berbeda pada kata &#8216;komputer&#8217;, dan beberapa kata berbeda untuk hal kami sekarang biasanya disebut komputer.</span></p>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB">Misalnya &#8220;<span>computer</span>&#8221; secara umum pernah dipergunakan untuk bermaksud orang memperkerjakan untuk melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin membantu. Menurut <span>Barnhart Concise Dictionary of Etymology</span>, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata bagi &#8220;orang yang menghitung&#8221; dan lalu menjelang 1897 juga untuk &#8220;alat hitung mekanis&#8221;. Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita <a title="AS" href="http://id.wikipedia.org/wiki/AS"><span style="color:black;text-decoration:none;">AS</span></a> dan <a title="Inggris" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Inggris"><span style="color:black;text-decoration:none;">Inggris</span></a> yang pekerjaannya memperhitungkan jalan artileri perang besar dengan mesin seperti itu.</span></p>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB"><a title="Charles Babbage" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Charles_Babbage"><span style="color:black;text-decoration:none;">Charles Babbage</span></a> mendesain salah satu mesin menghitung pertama disebut <a title="Mesin Analitikal (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Mesin_Analitikal&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">Mesin Analitikal</span></a>, tetapi karena masalah teknologi tidak dibuat seumur hidupnya. Berbagai alat mesin yang sederhana seperti <a title="Slide rule (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Slide_rule&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">slide rule</span></a> baik juga sudah menyebut komputer. Di beberapa kasus mereka diserahkan ke sebagai &#8220;komputer analog&#8221;, sewaktu mereka melambangkan nomor oleh continuous kuantitas-kuantitas fisik daripada di samping digit biner yang berlainan. Apa sekarang menyebut &#8220;komputer&#8221; saja secara umum pernah menyebut &#8220;komputer digital&#8221; untuk membedakan mereka dari alat lain ini (yang masih dipakai di bidang <a title="Analog pengolahan tanda (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Analog_pengolahan_tanda&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color:black;text-decoration:none;">analog pengolahan tanda</span></a>, misalnya).</span></p>
<p><span style="color:black;" lang="EN-GB">In yang memikirkan kata lain untuk komputer, itu ialah harga mengamati bahwa di bahasa lain kata yang dipilih selalu tidak mempunyai arti harfiah sama sebagai kata <a title="Bahasa Inggris" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggris"><span style="color:black;text-decoration:none;">Bahasa Inggris</span></a>. Dalam <a title="Bahasa Perancis" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Perancis"><span style="color:black;text-decoration:none;">Bahasa Perancis</span></a> misalnya, kata ialah &#8220;ordinateur&#8221;, yang berarti kira-kira &#8220;organisator&#8221;, atau &#8220;memisahkan mesin&#8221;. Pada <a title="Bahasa Spanyol" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Spanyol"><span style="color:black;text-decoration:none;">bahasa Spanyol</span></a> digunakan kata &#8220;ordenador&#8221;, dengan arti sama, walaupun di beberapa negara mereka menggunakan anglicism <span>computadora</span>. Dalam <a title="Bahasa Italia" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Italia"><span style="color:black;text-decoration:none;">Bahasa Italia</span></a>, komputer ialah &#8220;calcolatore&#8221;, kalkulator, menekankannya computational menggunakan di balik yang logis seperti penyortiran. Dalam <a title="Bahasa Swedia" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Swedia"><span style="color:black;text-decoration:none;">Bahasa Swedia</span></a>, komputer dipanggil &#8220;dator&#8221; dari &#8220;data&#8221;. Atau paling tidak pada tahun 1950-an, mereka disebut &#8220;matematikmaskin&#8221; (mesin matematika). Dalam Bahasa Tionghoa, komputer dipanggil &#8220;dien nau&#8221; atau suatu &#8220;otak listrik&#8221;. Dalam Bahasa Inggris, kata lain dan frase sudah bekas, seperti &#8220;mesin pengolahan data&#8221;.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color:black;" lang="EN-GB"> </span></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/viikkaviikko.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/viikkaviikko.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/viikkaviikko.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/viikkaviikko.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/viikkaviikko.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/viikkaviikko.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/viikkaviikko.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/viikkaviikko.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/viikkaviikko.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/viikkaviikko.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/viikkaviikko.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/viikkaviikko.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/viikkaviikko.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/viikkaviikko.wordpress.com/3/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=viikkaviikko.wordpress.com&amp;blog=5735571&amp;post=3&amp;subd=viikkaviikko&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://viikkaviikko.wordpress.com/2008/12/17/komputer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/6edc07a850e2ef8d8b098a1f9d7e0a3f?s=96&#38;d=identicon" medium="image">
			<media:title type="html">viikkaviikko</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Hello world!</title>
		<link>http://viikkaviikko.wordpress.com/2008/12/04/hello-world/</link>
		<comments>http://viikkaviikko.wordpress.com/2008/12/04/hello-world/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 01:21:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>viikkaviikko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Welcome to WordPress.com. This is your first post. Edit or delete it and start blogging!<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=viikkaviikko.wordpress.com&amp;blog=5735571&amp;post=1&amp;subd=viikkaviikko&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Welcome to <a href="http://wordpress.com/">WordPress.com</a>. This is your first post. Edit or delete it and start blogging!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/viikkaviikko.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/viikkaviikko.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/viikkaviikko.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/viikkaviikko.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/viikkaviikko.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/viikkaviikko.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/viikkaviikko.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/viikkaviikko.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/viikkaviikko.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/viikkaviikko.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/viikkaviikko.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/viikkaviikko.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/viikkaviikko.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/viikkaviikko.wordpress.com/1/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=viikkaviikko.wordpress.com&amp;blog=5735571&amp;post=1&amp;subd=viikkaviikko&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://viikkaviikko.wordpress.com/2008/12/04/hello-world/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/6edc07a850e2ef8d8b098a1f9d7e0a3f?s=96&#38;d=identicon" medium="image">
			<media:title type="html">viikkaviikko</media:title>
		</media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>
